最新消息 > 怎樣在游戲中設計出有用的獎勵系統?

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10月27日消息,要想讓玩家長期停留在游戲中,除了游戲本身的故事設計和美術音效配合之外,一些細節方面的設計也起到至關重要的作用。比如給玩家一些實用的獎勵就能起到留住玩家的作用。那么怎樣在游戲中設計出有用的獎勵系統來呢?理論基礎內在動機指的是任務本身的興趣或愉悅帶來的動機,這存在于個體內部而非依賴于任何外部力量的驅動。動機理論認為,內在動機能夠提供比外在動機更加穩定的心理動力。游戲一向被認為是可以增強動機的方式。但是,在游戲獎勵的方式上我們可以看到,遷移到游戲化產品的設計仍然以PBL等外在動機為主。在游戲設計上,成就(收集)等也一定程度地成為受到設計師與玩家看重的機制。成就系統并不是完美的激勵體系,而有一些問題,比如它會影響到玩家在游戲之中的沉浸,也會讓玩家感到不得不去完成游戲拿到成就。[1]但是,優秀的成就系統絕對并不僅僅是一種簡單的稱號,而是更加看重玩家為了達成這一成就所付出的努力。這種努力追求并且成功達成得到的快樂顯然屬于內在動機。這也一定程度地解釋了為什麼自我效能理論認為外在激勵會傷害內在動機,但在此情境之中,玩家會更多地將成就系統看作是內在動機的一個部分。[1]如果設計師成功地定義了一套成就系統,它實際上將成為界定努力的語言,這套語言將能夠令內在動機顯式表達出來。或許這會令以下事實變得容易理解:玩家更加愿意向同一款類型游戲的愛好者炫耀成就,因為對方能夠聽懂這套語言代表的含義。另一方面,沒有任何成就系統能夠單獨比肩優秀,它一定需要在扎實的游戲設計的基礎上才能夠得以實現。這里我們不難看到許多游戲化產品的天真之處:如果一枚獎章就能夠讓堅持鍛煉變得容易,那么也就不會演化出“上班如上墳”這樣的短語了。

關鍵字標籤:水晶獎座

 
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